Un cours pratique pour créer des environnements 3D complets avec des outils d'IA
De l'idée et des références à un décor terminé dans Unreal Engine 5
//02/MONDE
IMAGINE YOUR ENVIRONMENTIN LAYERS: BREAK IT DOWNINTO PARTS, GENERATE THEMWITH AI, AND ASSEMBLEintoA COMPLETE WORLD
Crée ton propre environnement 3D de zéro
Tu peux commencer en tant que débutant, mais il est recommandé d'avoir une familiarité de base avec Blender et les concepts courants de la 3D. Si tu découvres entièrement la 3D, commence par le cours sur les personnages pour te préparer.
Le workflow complet :
concepts, génération d'assets, finitions, assemblage de la scène dans Blender, puis export et configuration dans Unreal Engine 5
IMAGINE YOUR ENVIRONMENTIN LAYERS: BREAK IT DOWNINTO PARTS, GENERATE THEMWITH AI, AND ASSEMBLEintoA COMPLETE WORLD
Crée ton propre environnement 3D de zéro
Tu peux commencer en tant que débutant, mais il est recommandé d'avoir une familiarité de base avec Blender et les concepts courants de la 3D. Si tu découvres entièrement la 3D, commence par le cours sur les personnages pour te préparer.
Le workflow complet :
concepts, génération d'assets, finitions, assemblage de la scène dans Blender, puis export et configuration dans Unreal Engine 5
//03/ASSEMBLAGE
BREAKYOURENVIRONMENTINTO SEPARATELAYERS
PARS DES PLUS GRANDES FORMES ET DESCENDS JUSQU'AUX PLUS PETITS OBJETS
//03/ASSEMBLAGE
BREAKYOUR ENVIRONMENTINTO SEPARATE LAYERS
PARS DES PLUS GRANDES FORMES ET DESCENDS JUSQU'AUX PLUS PETITS OBJETS
//04/POUR QUI
Course is created for
Crée ton propre environnement 3D de zéro. Conçu pour les débutants. Bases de Blender recommandées.
Devs en solo et petites équipes de développement
Tu crées un jeu en vue de dessus ou avec une caméra éloignée, mais les environnements te prennent toujours trop de temps et de budget.
Après le cours :
Un environnement prêt pour le jeu, avec une géométrie optimisée, qui tourne dans UE5.
Crée des environnements prêts pour le rendu à partir d'assets générés par IA
Compose des décors complets, pas seulement des objets isolés
Harmonise les palettes et les matériaux pour que la scène forme un monde cohérent
Réutilise ton kit de décor dans chaque nouveau plan
Garde la main sur les choix créatifs ; laisse la génération lente à l'IA
Tu as besoin de décors 3D pour des plans cinématiques, des rendus de portfolio ou du contenu pour les réseaux sociaux, mais les créer à la main prend des semaines.
Après le cours :
Un décor fantasy prêt pour le rendu, que tu as créé de zéro avec l'IA.
Produis des décors prêts pour le jeu, adaptés à tes cadrages
Construis un kit modulaire et réutilise-le dans plusieurs niveaux
Optimise les matériaux pour les performances en temps réel
Exporte directement dans Unreal Engine 5
Arrête d'attendre les devis de freelances pour tes environnements
Un environnement prêt pour le jeu, avec une géométrie optimisée, qui tourne dans UE5.
Crée des environnements prêts pour le rendu à partir d'assets générés par IA
Compose des décors complets, pas seulement des objets isolés
Harmonise les palettes et les matériaux pour que la scène forme un monde cohérent
Réutilise ton kit de décor dans chaque nouveau plan
Garde la main sur les choix créatifs ; laisse la génération lente à l'IA
Artistes de rendu et de cinématiques
Tu as besoin de décors 3D pour des plans cinématiques, des rendus de portfolio ou du contenu pour les réseaux sociaux, mais les créer à la main prend des semaines.
Après le cours :
Un décor fantasy prêt pour le rendu, que tu as créé de zéro avec l'IA.
Produis des décors prêts pour le jeu, adaptés à tes cadrages
Construis un kit modulaire et réutilise-le dans plusieurs niveaux
Optimise les matériaux pour les performances en temps réel
Exporte directement dans Unreal Engine 5
Arrête d'attendre les devis de freelances pour tes environnements
Transforme une idée en un plan visuel du décor entier, à partir d'un croquis à la main ou d'un prompt texte. Génère une référence isométrique d'ensemble qui montre chaque zone, puis crée des références détaillées pour chaque asset à partir de cette vue.
Apprends à vérifier la qualité des références avec une checklist et à économiser des tokens en regroupant les générations.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une référence isométrique du décor et un jeu complet de références d'assets prêtes pour la génération 3D.
Leçon 2
Génération de modèles 3D
Transforme tes références en assets 3D grâce à l'IA. Dans Tripo AI, génère d'abord des modèles low-poly et trouve le bon équilibre entre niveau de détail et nombre de polygones. Construis à la main les éléments modulaires simples et peins-les avec l'IA lorsque le générateur ne produit pas un résultat propre.
Apprends quand générer directement avec des textures et quand commencer par du high-poly avant de baker vers le low-poly.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une bibliothèque d'assets 3D générés et construits à la mainprête pour l'optimisation et le texturing.
Leçon 3
Optimisation et finitions
Nettoie tes assets générés pour les rendre exploitables en production. Corrige les problèmes de géométrie, réduis le nombre de polygones si nécessaire et prépare les maillages pour une attribution correcte des matériaux. Bake les détails high-poly sur les versions low-poly afin de préserver la qualité visuelle sans pénaliser les performances.
Ramène le nombre total de matériaux d'une fourchette de 60 à 80 à environ 20 afin de garder un projet propre et facile à gérer.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une bibliothèque d'assets propre et optimiséeavec une géométrie corrigée et moins de matériaux.
Leçon 4
Travail des matériaux
Fais en sorte que des assets générés séparément donnent l'impression d'appartenir au même univers. Corrige les palettes de couleurs qui jurent en t'appuyant sur tes références d'origine. Configure correctement les matériaux PBR : maps de Roughness, Metallic et Normal. Harmonise le style visuel de tous les assets de ta bibliothèque.
Apprends à corriger les écarts de couleur que la génération par IA introduit systématiquement.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une bibliothèque d'assets visuellement cohérenteavec des matériaux PBR harmonisés, prête pour l'assemblage de la scène.
Leçon 5
Assemblage de la scène [Extérieur]
Commence à composer l'environnement extérieur. Procède du plus grand au plus petit : mets d'abord en place les chaînes de montagnes et le terrain, puis les grandes structures et les fondations, avant d'ajouter des bâtiments modulaires avec des workflows de symétrie. Peuple la scène d'arbres, de végétation créée avec des masques alpha et de props de détail aux points d'intérêt.
Compare constamment le résultat à ta référence d'origine. Si l'échelle ne fonctionne pas, corrige d'abord les grandes formes.
OUTILS :
Tu repars avec :
Un environnement extérieur entièrement assembléavec le terrain, les structures, la végétation et les éléments de détail en place.
Leçon 6
Assemblage de la scène [Intérieur]
Construis les espaces intérieurs de ton environnement. Applique la même logique du plus grand au plus petit dans les espaces clos : d'abord les murs et les sols, puis le mobilier et les éléments structurels, enfin les petits props et les détails décoratifs. Règle l'éclairage propre aux intérieurs et gère le comportement des matériaux dans les espaces clos.
Apprends des principes de composition qui donnent aux intérieurs un aspect habité et crédible.
OUTILS :
Tu repars avec :
Des espaces intérieurs terminés et intégrés à ton environnementmeublés, détaillés et visuellement cohérents avec l'extérieur.
Leçon 7
Export et configuration de la scène dans Unreal Engine 5
Exporte l'environnement finalisé depuis Blender et transfère-le dans Unreal Engine 5. Importe les maillages et les textures, reconstruis les matériaux, organise le niveau et configure l'éclairage, les caméras et les réglages finaux de présentation pour que la scène fonctionne correctement en temps réel.
Apprends tout le transfert d'une scène assemblée dans Blender vers un environnement peaufiné et prêt à être présenté dans Unreal Engine 5.
OUTILS :
Tu repars avec :
Un environnement complet exporté et configuré dans Unreal Engine 5prêt pour la présentation finale.
Leçon 1
Idée et concepts
Transforme une idée en un plan visuel du décor entier, à partir d'un croquis à la main ou d'un prompt texte. Génère une référence isométrique d'ensemble qui montre chaque zone, puis crée des références détaillées pour chaque asset à partir de cette vue.
Apprends à vérifier la qualité des références avec une checklist et à économiser des tokens en regroupant les générations.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une référence isométrique du décor et un jeu complet de références d'assets prêtes pour la génération 3D.
Leçon 2
Génération de modèles 3D
Transforme tes références en assets 3D grâce à l'IA. Dans Tripo AI, génère d'abord des modèles low-poly et trouve le bon équilibre entre niveau de détail et nombre de polygones. Construis à la main les éléments modulaires simples et peins-les avec l'IA lorsque le générateur ne produit pas un résultat propre.
Apprends quand générer directement avec des textures et quand commencer par du high-poly avant de baker vers le low-poly.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une bibliothèque d'assets 3D générés et construits à la mainprête pour l'optimisation et le texturing.
Leçon 3
Optimisation et finitions
Nettoie tes assets générés pour les rendre exploitables en production. Corrige les problèmes de géométrie, réduis le nombre de polygones si nécessaire et prépare les maillages pour une attribution correcte des matériaux. Bake les détails high-poly sur les versions low-poly afin de préserver la qualité visuelle sans pénaliser les performances.
Ramène le nombre total de matériaux d'une fourchette de 60 à 80 à environ 20 afin de garder un projet propre et facile à gérer.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une bibliothèque d'assets propre et optimiséeavec une géométrie corrigée et moins de matériaux.
Leçon 4
Travail des matériaux
Fais en sorte que des assets générés séparément donnent l'impression d'appartenir au même univers. Corrige les palettes de couleurs qui jurent en t'appuyant sur tes références d'origine. Configure correctement les matériaux PBR : maps de Roughness, Metallic et Normal. Harmonise le style visuel de tous les assets de ta bibliothèque.
Apprends à corriger les écarts de couleur que la génération par IA introduit systématiquement.
OUTILS :
Tu repars avec :
Une bibliothèque d'assets visuellement cohérenteavec des matériaux PBR harmonisés, prête pour l'assemblage de la scène.
Leçon 5
Assemblage de la scène [Extérieur]
Commence à composer l'environnement extérieur. Procède du plus grand au plus petit : mets d'abord en place les chaînes de montagnes et le terrain, puis les grandes structures et les fondations, avant d'ajouter des bâtiments modulaires avec des workflows de symétrie. Peuple la scène d'arbres, de végétation créée avec des masques alpha et de props de détail aux points d'intérêt.
Compare constamment le résultat à ta référence d'origine. Si l'échelle ne fonctionne pas, corrige d'abord les grandes formes.
OUTILS :
Tu repars avec :
Un environnement extérieur entièrement assembléavec le terrain, les structures, la végétation et les éléments de détail en place.
Leçon 6
Assemblage de la scène [Intérieur]
Construis les espaces intérieurs de ton environnement. Applique la même logique du plus grand au plus petit dans les espaces clos : d'abord les murs et les sols, puis le mobilier et les éléments structurels, enfin les petits props et les détails décoratifs. Règle l'éclairage propre aux intérieurs et gère le comportement des matériaux dans les espaces clos.
Apprends des principes de composition qui donnent aux intérieurs un aspect habité et crédible.
OUTILS :
Tu repars avec :
Des espaces intérieurs terminés et intégrés à ton environnementmeublés, détaillés et visuellement cohérents avec l'extérieur.
Leçon 7
Export et configuration de la scène dans Unreal Engine 5
Exporte l'environnement finalisé depuis Blender et transfère-le dans Unreal Engine 5. Importe les maillages et les textures, reconstruis les matériaux, organise le niveau et configure l'éclairage, les caméras et les réglages finaux de présentation pour que la scène fonctionne correctement en temps réel.
Apprends tout le transfert d'une scène assemblée dans Blender vers un environnement peaufiné et prêt à être présenté dans Unreal Engine 5.
OUTILS :
Tu repars avec :
Un environnement complet exporté et configuré dans Unreal Engine 5prêt pour la présentation finale.
01/07
//06/RÉSULTATS
What you walk away with after the course
Un rendu final pour ton portfolio
Un plan cinématique de ton environnement dans Unreal Engine 5, prêt à montrer à des clients ou à des studios, ou à intégrer à ta bande démo.
Un ENVIRONNEMENT fantasy complet
Terrain, bâtiments, végétation, objets : tout est assemblé à partir d'assets générés par IA. Le décor est texturé et tourne dans Unreal Engine 5.
Une bibliothèque d'assets réutilisables
Tous les assets que tu génères et construis pendant le cours restent à toi :éléments modulaires, rochers, plantes, objets. Prêts à servir dans ton prochain projet.
Un workflow réutilisable pour chaque style ou projet
D'un simple croquis à une scène terminée dans un moteur de jeu.Le même processus fonctionne pour chaque projet : change les assets, garde la méthode.
Optimisé pour le temps réel
Textures bakées, matériaux PBR propres, nombre de matériaux réduit de 60-80 à ~20. Ton décor tourne dans un moteur, il ne se limite pas à un rendu dans le viewport.
What you walk away with after the course
/01
Un décor fantasy COMPLET
Terrain, bâtiments, végétation, objets : tout est assemblé à partir d'assets générés par IA. Le décor est texturé et tourne dans Unreal Engine 5.
/02
Une bibliothèque d'assets réutilisables
Tous les assets que tu génères et construis pendant le cours restent à toi :éléments modulaires, rochers, plantes, objets. Prêts à servir dans ton prochain projet.
/03
Un rendu final pour ton portfolio
Un plan cinématique de ton environnement dans Unreal Engine 5, prêt à montrer à des clients ou à des studios, ou à intégrer à ta bande démo.
/04
Un workflow réutilisable pour chaque style ou projet
D'un simple croquis à une scène terminée dans un moteur de jeu.Le même processus fonctionne pour chaque projet : change les assets, garde la méthode.
/05
Optimisé pour le temps réel
Textures bakées, matériaux PBR propres, nombre de matériaux réduit de 60-80 à ~20. Ton décor tourne dans un moteur, il ne se limite pas à un rendu dans le viewport.
//07/TARIFS
CHOOSEyour plan
Devise
Creator
Places illimitées
Accès complet au cours (7 leçons principales + leçon de référence sur les outils + leçons bonus)
Devoirs pour les leçons principales
Supports de cours(checklists, guides, fichiers)
Accès à la communauté Discord privée
Chat de networking entre participants
Feedback et accompagnement des instructeurs
Accès au cours et aux supports pendant 12 mois
Leçon de référence sur les outils séparée et futures mises à jour du cours pendant ta période d'accès
Prix :
189 €289 €
Payez en 4 fois à 0 % d'intérêt. Disponible dans certains pays
IN THE FIRST COURSE, YOU’LL CREATE YOUR OWN GAME-READY3D CHARACTER
Apprends le workflow pour créer tes propres personnages : du premier concept à un asset entièrement terminé, prêt pour ton jeu, ton portfolio ou ton projet
IN THE FIRST COURSE, YOU’LL CREATE YOUR OWN GAME-READY3D CHARACTER
Apprends le workflow pour créer tes propres personnages : du premier concept à un asset entièrement terminé, prêt pour ton jeu, ton portfolio ou ton projet
Oui. Le cours s'adresse aux débutants et explique clairement les outils et le workflow, étape par étape. Il consacre moins de temps aux bases théoriques de la 3D. Il est donc recommandé d'avoir des notions de base sur Blender et de connaître les concepts courants de la 3D. Si tu découvres totalement la 3D, nous te conseillons de commencer par le cours sur les personnages pour te préparer.
N'importe quel ordinateur récent capable de faire tourner Blender et les outils d'IA de base fera l'affaire. Un GPU dédié est recommandé mais pas obligatoire.
Tu as accès à 7 leçons principales qui couvrent tout le workflow de création d'environnement, y compris l'export et la configuration de la scène dans Unreal Engine 5, ainsi qu'à une leçon de référence sur les outils séparée. Des leçons bonus sont incluses dès le lancement, puis d'autres sont ajoutées pendant ta période d'accès.
Tu peux parcourir le workflow complet en 5 jours ou étudier à ton rythme. Ton accès au cours et aux supports dure 12 mois.
Oui. Tu reçois un certificat de réussite après avoir terminé le cours.
Tu peux présenter l'environnement créé pendant le cours dans ton portfolio. Accepter des missions rémunérées dépend de la qualité de ton travail et des exigences de chaque projet.
Doublage complet dans 5 langues (anglais, allemand, espagnol, portugais brésilien, russe) et sous-titres dans 9 langues (toutes les langues de doublage plus le coréen, le japonais, le chinois simplifié et le français). Choisis ta langue dans le lecteur de chaque leçon, sans configuration supplémentaire.
Oui. Le cours s'adresse aux débutants et explique clairement les outils et le workflow, étape par étape. Il consacre moins de temps aux bases théoriques de la 3D. Il est donc recommandé d'avoir des notions de base sur Blender et de connaître les concepts courants de la 3D. Si tu découvres totalement la 3D, nous te conseillons de commencer par le cours sur les personnages pour te préparer.
N'importe quel ordinateur récent capable de faire tourner Blender et les outils d'IA de base fera l'affaire. Un GPU dédié est recommandé mais pas obligatoire.
Tu as accès à 7 leçons principales qui couvrent tout le workflow de création d'environnement, y compris l'export et la configuration de la scène dans Unreal Engine 5, ainsi qu'à une leçon de référence sur les outils séparée. Des leçons bonus sont incluses dès le lancement, puis d'autres sont ajoutées pendant ta période d'accès.
Tu peux parcourir le workflow complet en 5 jours ou étudier à ton rythme. Ton accès au cours et aux supports dure 12 mois.
Oui. Tu reçois un certificat de réussite après avoir terminé le cours.
Tu peux présenter l'environnement créé pendant le cours dans ton portfolio. Accepter des missions rémunérées dépend de la qualité de ton travail et des exigences de chaque projet.
Doublage complet dans 5 langues (anglais, allemand, espagnol, portugais brésilien, russe) et sous-titres dans 9 langues (toutes les langues de doublage plus le coréen, le japonais, le chinois simplifié et le français). Choisis ta langue dans le lecteur de chaque leçon, sans configuration supplémentaire.