나만의 3D 환경을 처음부터 제작
3D 경험이 없어도 시작할 수 있습니다. 캐릭터 코스를 먼저 수강할 필요도 없습니다.

차세대3D 환경워크플로우
차세대3D 환경워크플로우




AI로 완성하는 3D 모델링 파이프라인
AI로 완성하는 3D 모델링 파이프라인
AI 툴을 활용해 3D 환경 전체를 만드는 실습 코스. 아이디어와 레퍼런스에서 Unreal Engine 5의 완성된 씬까지
전체 프로그램보기AI 툴을 활용해 3D 환경 전체를 만드는 실습 코스
아이디어와 레퍼런스에서 Unreal Engine 5의 완성된 씬까지


3D 경험이 없어도 시작할 수 있습니다. 캐릭터 코스를 먼저 수강할 필요도 없습니다.
컨셉, 에셋 생성, 디테일 작업, 조립, 익스포트
50+
하나의 환경을 위해
AI로 생성한 에셋
50+
하나의 환경을 위해
AI로 생성한 에셋
3D 경험이 없어도 시작할 수 있습니다. 캐릭터 코스를 먼저 수강할 필요도 없습니다.
컨셉, 에셋 생성, 디테일 작업, 조립, 익스포트
큰 형태부터 시작해 작은 소품까지 완성

큰 형태부터 시작해 작은 소품까지 완성






나만의 3D 환경을 처음부터 제작. 3D 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.


탑다운 시점이나 멀리서 보는 시점의 게임을 만들고 있지만, 환경 제작에 시간과 예산이 너무 많이 드는 분.
코스 수강 후:
게임에 사용할 수 있는 씬을 만들고, 지오메트리를 최적화해 UE5에서 구동합니다.



시네마틱 숏, 포트폴리오 렌더, SNS 콘텐츠에 쓸 3D 씬이 필요하지만 수작업으로는 몇 주씩 걸리는 분.
코스 수강 후:
렌더링에 사용할 판타지 씬을 직접 제작하고, AI를 활용해 처음부터 완성합니다.
나만의 3D 환경을 처음부터 제작. 3D 경험이 없어도 시작할 수 있습니다.

탑다운 시점이나 멀리서 보는 시점의 게임을 만들고 있지만, 환경 제작에 시간과 예산이 너무 많이 드는 분.
코스 수강 후:
게임에 사용할 수 있는 씬을 만들고, 지오메트리를 최적화해 UE5에서 구동합니다.

시네마틱 숏, 포트폴리오 렌더, SNS 콘텐츠에 쓸 3D 씬이 필요하지만 수작업으로는 몇 주씩 걸리는 분.
코스 수강 후:
렌더링에 사용할 판타지 씬을 직접 제작하고, AI를 활용해 처음부터 완성합니다.


러프한스케치에서게임 엔진 속완성된 씬까지
PROGRAM러프한스케치에서게임 엔진 속완성된 씬까지
PROGRAM러프한스케치에서게임 엔진 속완성된 씬까지
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PROGRAM러프한스케치에서게임 엔진 속완성된 씬까지
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PROGRAM러프한스케치에서게임 엔진 속완성된 씬까지
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PROGRAM전체 6개 중 1번째 모듈

모듈 1
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모듈 2
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모듈 3
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모듈 4
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01/06

Unreal Engine 5에서 만든 환경을 시네마틱 숏으로 완성합니다. 클라이언트나 스튜디오에 보여 주거나 데모 릴에 넣을 수 있습니다.

지형, 건물, 식물, 소품. 이 모든 요소를 AI 생성 에셋으로 조립하고 텍스처를 적용해 Unreal Engine 5에서 구동합니다.

코스에서 생성하고 제작한 모든 에셋은 그대로 남습니다. 모듈형 파츠, 바위, 식물, 소품을 다음 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다.

러프 스케치에서 게임 엔진 속 완성된 씬까지. 에셋만 바꾸면 같은 제작 과정을 다른 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.

베이킹한 텍스처와 정리된 PBR 머티리얼. 머티리얼 수는 60~80개에서 약 20개로 줄입니다. 뷰포트에서 렌더링만 하는 것이 아니라, 엔진에서 구동되는 씬을 만듭니다.
/01지형, 건물, 식물, 소품. 이 모든 요소를 AI 생성 에셋으로 조립하고 텍스처를 적용해 Unreal Engine 5에서 구동합니다.
/02코스에서 생성하고 제작한 모든 에셋은 그대로 남습니다. 모듈형 파츠, 바위, 식물, 소품을 다음 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다.
Unreal Engine 5에서 만든 환경을 시네마틱 숏으로 완성합니다. 클라이언트나 스튜디오에 보여 주거나 데모 릴에 넣을 수 있습니다.
/04러프 스케치에서 게임 엔진 속 완성된 씬까지. 에셋만 바꾸면 같은 제작 과정을 다른 프로젝트에도 적용할 수 있습니다.
/05베이킹한 텍스처와 정리된 PBR 머티리얼. 머티리얼 수는 60~80개에서 약 20개로 줄입니다. 뷰포트에서 렌더링만 하는 것이 아니라, 엔진에서 구동되는 씬을 만듭니다.





나만의 캐릭터를 만드는 워크플로우를 배웁니다. 첫 컨셉부터 완성된 에셋까지, 게임이나 포트폴리오, 프로젝트에 사용할 수 있도록 제작합니다.



나만의 캐릭터를 만드는 워크플로우를 배웁니다. 첫 컨셉부터 완성된 에셋까지, 게임이나 포트폴리오, 프로젝트에 사용할 수 있도록 제작합니다.


네. 처음부터 워크플로우의 각 단계를 따라가며 배울 수 있습니다. 사전 3D 경험은 필요하지 않습니다.
Blender와 기본 AI 툴을 실행할 수 있는 최신 컴퓨터라면 됩니다. 전용 GPU를 권장하지만 필수는 아닙니다.
환경 제작의 전체 워크플로우를 다루는 주요 모듈 6개가 포함됩니다. 개강 시 보너스 레슨도 제공하며, 이용 기간 중에 추가 레슨이 순차적으로 공개됩니다.
5일 동안 전체 워크플로우를 배우거나, 원하는 속도로 진행할 수 있습니다. 코스와 자료는 12개월 동안 이용할 수 있습니다.
네. 코스를 마치면 수료증을 받습니다.
코스에서 만든 환경을 포트폴리오에 활용할 수 있습니다. 유료 작업의 수주 여부는 작업물의 완성도와 프로젝트별 요구 사항에 따라 달라집니다.
5개 언어(영어, 독일어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 러시아어)의 전체 더빙과 9개 언어 자막을 제공합니다. 자막은 더빙 언어에 한국어, 일본어, 중국어 간체, 프랑스어가 추가됩니다. 각 레슨 플레이어에서 언어를 선택하면 되며, 별도 설정은 필요하지 않습니다.
아직 궁금한 점이 있나요? 여기서 확인하세요.
네. 처음부터 워크플로우의 각 단계를 따라가며 배울 수 있습니다. 사전 3D 경험은 필요하지 않습니다.
Blender와 기본 AI 툴을 실행할 수 있는 최신 컴퓨터라면 됩니다. 전용 GPU를 권장하지만 필수는 아닙니다.
환경 제작의 전체 워크플로우를 다루는 주요 모듈 6개가 포함됩니다. 개강 시 보너스 레슨도 제공하며, 이용 기간 중에 추가 레슨이 순차적으로 공개됩니다.
5일 동안 전체 워크플로우를 배우거나, 원하는 속도로 진행할 수 있습니다. 코스와 자료는 12개월 동안 이용할 수 있습니다.
네. 코스를 마치면 수료증을 받습니다.
코스에서 만든 환경을 포트폴리오에 활용할 수 있습니다. 유료 작업의 수주 여부는 작업물의 완성도와 프로젝트별 요구 사항에 따라 달라집니다.
5개 언어(영어, 독일어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 러시아어)의 전체 더빙과 9개 언어 자막을 제공합니다. 자막은 더빙 언어에 한국어, 일본어, 중국어 간체, 프랑스어가 추가됩니다. 각 레슨 플레이어에서 언어를 선택하면 되며, 별도 설정은 필요하지 않습니다.