Um curso prático para criar ambientes 3D completos com ferramentas de IA
Da ideia e das referências a um cenário finalizado no Unreal Engine 5
//02/MUNDO
IMAGINE YOUR ENVIRONMENTIN LAYERS: BREAK IT DOWNINTO PARTS, GENERATE THEMWITH AI, AND ASSEMBLEintoA COMPLETE WORLD
Crie seu próprio ambiente 3D do zero
Você pode começar como iniciante, mas recomendamos familiaridade básica com o Blender e com os conceitos comuns de 3D. Se 3D for algo totalmente novo para você, faça primeiro o curso de personagens como preparação.
Fluxo de trabalho completo:
conceitos, geração de assets, detalhamento, montagem da cena no Blender e exportação e configuração no Unreal Engine 5
IMAGINE YOUR ENVIRONMENTIN LAYERS: BREAK IT DOWNINTO PARTS, GENERATE THEMWITH AI, AND ASSEMBLEintoA COMPLETE WORLD
Crie seu próprio ambiente 3D do zero
Você pode começar como iniciante, mas recomendamos familiaridade básica com o Blender e com os conceitos comuns de 3D. Se 3D for algo totalmente novo para você, faça primeiro o curso de personagens como preparação.
Fluxo de trabalho completo:
conceitos, geração de assets, detalhamento, montagem da cena no Blender e exportação e configuração no Unreal Engine 5
//03/SISTEMA DE CRIAÇÃO
BREAKYOURENVIRONMENTINTO SEPARATELAYERS
COMECE PELAS FORMAS MAIORES E AVANCE ATÉ OS MENORES OBJETOS
//03/SISTEMA DE CRIAÇÃO
BREAKYOUR ENVIRONMENTINTO SEPARATE LAYERS
COMECE PELAS FORMAS MAIORES E AVANCE ATÉ OS MENORES OBJETOS
//04/PARA QUEM
Course is created for
Crie seu próprio ambiente 3D do zero. Feito para iniciantes. Noções de Blender recomendadas.
Devs solo e pequenas equipes de jogos
Você está criando um jogo com visão de cima ou câmera afastada e os ambientes continuam consumindo seu tempo e orçamento.
Depois do curso:
Um cenário pronto para jogo, com geometria otimizada, rodando no UE5.
Criar ambientes prontos para renderizar com assets gerados por IA
Compor cenários completos, não apenas objetos isolados
Ajustar paletas e materiais para dar unidade à cena
Reutilizar o kit de um cenário em cada nova tomada
Manter o controle criativo e deixar a geração demorada com a IA
Transforme uma ideia inicial em um plano visual para todo o cenário, a partir de um esboço à mão ou de um prompt de texto. Gere uma referência principal isométrica que mostre cada área e depois separe-a em referências detalhadas para cada asset.
Aprenda a usar o checklist de qualidade das referências e a gerar em lotes para economizar tokens.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma referência isométrica do cenário e um conjunto completo de referências de assets prontas para a geração 3D.
Aula 2
Geração de modelos 3D
Transforme suas referências em assets 3D com IA. Gere modelos low-poly desde o início no Tripo AI e encontre o equilíbrio certo entre nível de detalhe e quantidade de polígonos. Construa manualmente elementos modulares simples e pinte-os com IA quando o gerador não entregar resultados limpos.
Aprenda quando gerar diretamente com texturas e quando começar em high-poly para depois fazer o baking no low-poly.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma biblioteca de assets 3D gerados e criados manualmentepronta para otimização e texturização.
Aula 3
Otimização e refinamento
Limpe seus assets gerados para uso em produção. Corrija problemas de geometria, reduza a quantidade de polígonos quando necessário e prepare as malhas para a atribuição correta de materiais. Faça o baking dos detalhes high-poly nas versões low-poly para manter a qualidade visual sem comprometer o desempenho.
Reduza a quantidade total de materiais de 60 a 80 para cerca de 20, mantendo o projeto limpo e fácil de gerenciar.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma biblioteca de assets limpa e otimizadacom geometria correta e menos materiais.
Aula 4
Trabalho com materiais
Faça com que assets gerados separadamente pareçam pertencer ao mesmo mundo. Corrija paletas de cores que não combinam usando suas referências originais como guia. Configure materiais PBR corretamente: mapas de Roughness, Metallic e Normal. Unifique o estilo visual de todos os assets da sua biblioteca.
Aprenda a corrigir as diferenças de cor que sempre surgem na geração com IA.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma biblioteca de assets visualmente consistentecom materiais PBR unificados, pronta para a montagem da cena.
Aula 5
Montagem da cena [Exterior]
Comece a compor o ambiente externo. Trabalhe do geral para o detalhe: primeiro defina cadeias de montanhas e o terreno, depois posicione estruturas maiores e fundações e, por fim, adicione construções modulares com fluxos de trabalho de simetria. Complete a cena com árvores, vegetação feita com máscaras alfa e props de detalhe em pontos de interesse.
Compare o trabalho o tempo todo com a referência original. Se a escala estiver errada, corrija primeiro as formas maiores.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Um ambiente externo totalmente montadocom terreno, estruturas, vegetação e elementos de detalhe nos lugares certos.
Aula 6
Montagem da cena [Interior]
Construa os espaços internos do seu ambiente. Aplique a mesma lógica do geral para o detalhe em espaços fechados: primeiro paredes e pisos, depois móveis e elementos estruturais e, por fim, pequenos props e detalhes decorativos. Configure a iluminação específica para interiores e controle o comportamento dos materiais em espaços fechados.
Aprenda princípios de composição que deixam os interiores habitados e convincentes.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Espaços internos concluídos e integrados ao ambientemobiliados, detalhados e visualmente coerentes com a área externa.
Aula 7
Exportação e configuração da cena no Unreal Engine 5
Exporte o ambiente finalizado do Blender e leve-o para o Unreal Engine 5. Importe malhas e texturas, refaça os materiais, organize o nível e configure a iluminação, as câmeras e os ajustes finais de apresentação para que a cena funcione corretamente em tempo real.
Aprenda a transição completa de uma cena montada no Blender para um ambiente polido e pronto para ser apresentado no Unreal Engine 5.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Um ambiente completo exportado e configurado no Unreal Engine 5pronto para a apresentação final.
Aula 1
Ideia e conceitos
Transforme uma ideia inicial em um plano visual para todo o cenário, a partir de um esboço à mão ou de um prompt de texto. Gere uma referência principal isométrica que mostre cada área e depois separe-a em referências detalhadas para cada asset.
Aprenda a usar o checklist de qualidade das referências e a gerar em lotes para economizar tokens.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma referência isométrica do cenário e um conjunto completo de referências de assets prontas para a geração 3D.
Aula 2
Geração de modelos 3D
Transforme suas referências em assets 3D com IA. Gere modelos low-poly desde o início no Tripo AI e encontre o equilíbrio certo entre nível de detalhe e quantidade de polígonos. Construa manualmente elementos modulares simples e pinte-os com IA quando o gerador não entregar resultados limpos.
Aprenda quando gerar diretamente com texturas e quando começar em high-poly para depois fazer o baking no low-poly.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma biblioteca de assets 3D gerados e criados manualmentepronta para otimização e texturização.
Aula 3
Otimização e refinamento
Limpe seus assets gerados para uso em produção. Corrija problemas de geometria, reduza a quantidade de polígonos quando necessário e prepare as malhas para a atribuição correta de materiais. Faça o baking dos detalhes high-poly nas versões low-poly para manter a qualidade visual sem comprometer o desempenho.
Reduza a quantidade total de materiais de 60 a 80 para cerca de 20, mantendo o projeto limpo e fácil de gerenciar.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma biblioteca de assets limpa e otimizadacom geometria correta e menos materiais.
Aula 4
Trabalho com materiais
Faça com que assets gerados separadamente pareçam pertencer ao mesmo mundo. Corrija paletas de cores que não combinam usando suas referências originais como guia. Configure materiais PBR corretamente: mapas de Roughness, Metallic e Normal. Unifique o estilo visual de todos os assets da sua biblioteca.
Aprenda a corrigir as diferenças de cor que sempre surgem na geração com IA.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Uma biblioteca de assets visualmente consistentecom materiais PBR unificados, pronta para a montagem da cena.
Aula 5
Montagem da cena [Exterior]
Comece a compor o ambiente externo. Trabalhe do geral para o detalhe: primeiro defina cadeias de montanhas e o terreno, depois posicione estruturas maiores e fundações e, por fim, adicione construções modulares com fluxos de trabalho de simetria. Complete a cena com árvores, vegetação feita com máscaras alfa e props de detalhe em pontos de interesse.
Compare o trabalho o tempo todo com a referência original. Se a escala estiver errada, corrija primeiro as formas maiores.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Um ambiente externo totalmente montadocom terreno, estruturas, vegetação e elementos de detalhe nos lugares certos.
Aula 6
Montagem da cena [Interior]
Construa os espaços internos do seu ambiente. Aplique a mesma lógica do geral para o detalhe em espaços fechados: primeiro paredes e pisos, depois móveis e elementos estruturais e, por fim, pequenos props e detalhes decorativos. Configure a iluminação específica para interiores e controle o comportamento dos materiais em espaços fechados.
Aprenda princípios de composição que deixam os interiores habitados e convincentes.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Espaços internos concluídos e integrados ao ambientemobiliados, detalhados e visualmente coerentes com a área externa.
Aula 7
Exportação e configuração da cena no Unreal Engine 5
Exporte o ambiente finalizado do Blender e leve-o para o Unreal Engine 5. Importe malhas e texturas, refaça os materiais, organize o nível e configure a iluminação, as câmeras e os ajustes finais de apresentação para que a cena funcione corretamente em tempo real.
Aprenda a transição completa de uma cena montada no Blender para um ambiente polido e pronto para ser apresentado no Unreal Engine 5.
FERRAMENTAS:
Você sai com:
Um ambiente completo exportado e configurado no Unreal Engine 5pronto para a apresentação final.
01/07
//06/RESULTADOS
What you walk away with after the course
Um render final pronto para o portfólio
Uma tomada cinematográfica do seu ambiente no Unreal Engine 5, pronta para mostrar a clientes, estúdios ou incluir no seu reel.
Um AMBIENTE de fantasia completo
Terreno, estruturas, vegetação e objetos: tudo montado com assets gerados por IA, texturizado e rodando no Unreal Engine 5.
Uma biblioteca de assets reutilizável
Todos os assets que você gerar e criar durante o curso ficam com você:peças modulares, rochas, flora e objetos. Prontos para o seu próximo projeto.
Um processo repetível para qualquer estilo ou projeto
De um primeiro esboço a uma cena finalizada na game engine.O mesmo processo funciona em qualquer projeto: mude os assets e mantenha o método.
Otimizado para tempo real
Texturas com baking e materiais PBR limpos, com a quantidade de materiais reduzida de 60-80 para ~20. Seu cenário roda na engine, não fica só no render da viewport.
What you walk away with after the course
/01
Um ambiente completo DE FANTASIA
Terreno, estruturas, vegetação e objetos: tudo montado com assets gerados por IA, texturizado e rodando no Unreal Engine 5.
/02
Uma biblioteca de assets reutilizável
Todos os assets que você gerar e criar durante o curso ficam com você:peças modulares, rochas, flora e objetos. Prontos para o seu próximo projeto.
/03
Pronto para o portfólio: seu render final
Uma tomada cinematográfica do seu ambiente no Unreal Engine 5, pronta para mostrar a clientes, estúdios ou incluir no seu reel.
/04
Um processo repetível para qualquer estilo ou projeto
De um primeiro esboço a uma cena finalizada na game engine.O mesmo processo funciona em qualquer projeto: mude os assets e mantenha o método.
/05
Otimizado para tempo real
Texturas com baking e materiais PBR limpos, com a quantidade de materiais reduzida de 60-80 para ~20. Seu cenário roda na engine, não fica só no render da viewport.
//07/PLANOS
CHOOSEyour plan
Moeda
Creator
Vagas ilimitadas
Acesso ao curso completo (7 aulas principais + aula de referência sobre ferramentas + aulas bônus)
Tarefas práticas para as aulas principais
Materiais do curso(checklists, guias, arquivos)
Acesso à comunidade privada no Discord
Chat de networking com outros alunos
Feedback e suporte dos instrutores
Acesso ao curso e aos materiais por 12 meses
Aula de referência sobre ferramentas separada e futuras atualizações do curso durante seu período de acesso
Preço:
$199$300
Pague em 4x sem juros. Disponível em alguns países
IN THE FIRST COURSE, YOU’LL CREATE YOUR OWN GAME-READY3D CHARACTER
Aprenda o fluxo de trabalho para criar seus próprios personagens: do primeiro conceito a um asset finalizado pronto para seu jogo, portfólio ou projeto
IN THE FIRST COURSE, YOU’LL CREATE YOUR OWN GAME-READY3D CHARACTER
Aprenda o fluxo de trabalho para criar seus próprios personagens: do primeiro conceito a um asset finalizado pronto para seu jogo, portfólio ou projeto
Sim. O curso foi feito para iniciantes e explica com clareza as ferramentas e o fluxo de trabalho, passo a passo. Ele dedica menos tempo à teoria fundamental de 3D, por isso recomendamos familiaridade básica com o Blender e com os conceitos comuns de 3D. Se 3D for totalmente novo para você, recomendamos fazer primeiro o curso de personagens como preparação.
Qualquer computador moderno capaz de rodar Blender e ferramentas básicas de IA serve. Uma GPU dedicada é recomendada, mas não obrigatória.
Você recebe 7 aulas principais que cobrem todo o fluxo de trabalho para criar ambientes, incluindo a exportação e a configuração da cena no Unreal Engine 5, além de uma aula de referência sobre ferramentas separada. As aulas bônus estão incluídas desde o lançamento, e outras serão adicionadas ao longo do seu período de acesso.
Você pode percorrer todo o fluxo de trabalho em 5 dias ou estudar no seu próprio ritmo. Seu acesso ao curso e aos materiais dura 12 meses.
Sim. Você recebe um certificado de conclusão ao terminar o curso.
Você pode usar o ambiente que criar como exemplo no seu portfólio. Aceitar trabalhos pagos depende da qualidade do seu trabalho e dos requisitos de cada projeto.
Dublagem completa em 5 idiomas (inglês, alemão, espanhol, português brasileiro e russo) e legendas em 9 idiomas (todos os idiomas de dublagem, mais coreano, japonês, chinês simplificado e francês). Escolha seu idioma dentro do player de cada aula, sem configuração extra.
Sim. O curso foi feito para iniciantes e explica com clareza as ferramentas e o fluxo de trabalho, passo a passo. Ele dedica menos tempo à teoria fundamental de 3D, por isso recomendamos familiaridade básica com o Blender e com os conceitos comuns de 3D. Se 3D for totalmente novo para você, recomendamos fazer primeiro o curso de personagens como preparação.
Qualquer computador moderno capaz de rodar Blender e ferramentas básicas de IA serve. Uma GPU dedicada é recomendada, mas não obrigatória.
Você recebe 7 aulas principais que cobrem todo o fluxo de trabalho para criar ambientes, incluindo a exportação e a configuração da cena no Unreal Engine 5, além de uma aula de referência sobre ferramentas separada. As aulas bônus estão incluídas desde o lançamento, e outras serão adicionadas ao longo do seu período de acesso.
Você pode percorrer todo o fluxo de trabalho em 5 dias ou estudar no seu próprio ritmo. Seu acesso ao curso e aos materiais dura 12 meses.
Sim. Você recebe um certificado de conclusão ao terminar o curso.
Você pode usar o ambiente que criar como exemplo no seu portfólio. Aceitar trabalhos pagos depende da qualidade do seu trabalho e dos requisitos de cada projeto.
Dublagem completa em 5 idiomas (inglês, alemão, espanhol, português brasileiro e russo) e legendas em 9 idiomas (todos os idiomas de dublagem, mais coreano, japonês, chinês simplificado e francês). Escolha seu idioma dentro do player de cada aula, sem configuração extra.