从零制作你自己的 3D 场景
你可以作为新手直接开始,但建议对 Blender 基础操作和常见 3D 概念有所了解。如果你完全没有接触过 3D,建议先学习角色课程做好准备。

新一代场景制作管线
新一代场景制作管线




基于 AI 的完整 3D 建模管线
基于 AI 的完整 3D 建模管线
用 AI 工具制作完整 3D 场景的实战课程。从创意和参考图出发,在 Unreal Engine 5 中完成整个场景
查看完整课程大纲用 AI 工具制作完整 3D 场景的实战课程
从创意和参考图出发,在 Unreal Engine 5 中完成整个场景


你可以作为新手直接开始,但建议对 Blender 基础操作和常见 3D 概念有所了解。如果你完全没有接触过 3D,建议先学习角色课程做好准备。
概念、资产生成、细节打磨、Blender 场景组装,以及 Unreal Engine 5 导出和设置
50+
为一个完整场景
用 AI 生成的资产
50+
为一个完整场景
用 AI 生成的资产
你可以作为新手直接开始,但建议对 Blender 基础操作和常见 3D 概念有所了解。如果你完全没有接触过 3D,建议先学习角色课程做好准备。
概念、资产生成、细节打磨、Blender 场景组装,以及 Unreal Engine 5 导出和设置
从最大的形体开始,逐步做到最小的道具

从最大的形体开始,逐步做到最小的道具






制作你自己的 3D 场景,从零开始。适合新手。建议具备 Blender 基础。


你在做俯视视角或远景视角的游戏,场景制作却总在消耗大量时间和预算。
学完之后:
做出游戏可用的场景,优化几何结构,并在 UE5 中运行。



你需要为影视镜头、作品集渲染图或社交媒体内容制作 3D 场景,但纯手工搭建往往要花上几周。
学完之后:
做出一个可直接渲染的奇幻场景,由你亲手借助 AI 从零完成。
制作你自己的 3D 场景,从零开始。适合新手。建议具备 Blender 基础。

你在做俯视视角或远景视角的游戏,场景制作却总在消耗大量时间和预算。
学完之后:
做出游戏可用的场景,优化几何结构,并在 UE5 中运行。

你需要为影视镜头、作品集渲染图或社交媒体内容制作 3D 场景,但纯手工搭建往往要花上几周。
学完之后:
做出一个可直接渲染的奇幻场景,由你亲手借助 AI 从零完成。


从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM从粗略的草图到游戏引擎中的完整场景
PROGRAM第 1 课,共 7 课

第 1 课
工具:
本课成果:

第 2 课
工具:
本课成果:

第 3 课
工具:
本课成果:

第 4 课
工具:
本课成果:

第 5 课
工具:
本课成果:

第 6 课
工具:
本课成果:

第 7 课
工具:
本课成果:


第 1 课
工具:
本课成果:


第 2 课
工具:
本课成果:


第 3 课
工具:
本课成果:


第 4 课
工具:
本课成果:


第 5 课
工具:
本课成果:


第 6 课
工具:
本课成果:


第 7 课
工具:
本课成果:
01/07

在 Unreal Engine 5 中为自己的场景制作一个影视级镜头,可以展示给客户、工作室,或放入作品展示视频。

地形、建筑、植被、道具:全部用AI 生成资产组装,完成贴图,并在 Unreal Engine 5 中运行。

课程中生成和制作的每一个资产都由你保留:模块化组件、岩石、植物、道具,都能继续用于下一个项目。

从粗略草图到游戏引擎中的完整场景。换一套资产,就能把同样的方法用在另一个项目中。

烘焙好的贴图、整理清晰的 PBR 材质,材质数量从 60 至 80 个减至约 20 个。场景不仅能在视口中渲染,还能在引擎里运行。
/01地形、建筑、植被、道具:全部用AI 生成资产组装,完成贴图,并在 Unreal Engine 5 中运行。
/02课程中生成和制作的每一个资产都由你保留:模块化组件、岩石、植物、道具,都能继续用于下一个项目。
在 Unreal Engine 5 中为自己的场景制作一个影视级镜头,可以展示给客户、工作室,或放入作品展示视频。
/04从粗略草图到游戏引擎中的完整场景。换一套资产,就能把同样的方法用在另一个项目中。
/05烘焙好的贴图、整理清晰的 PBR 材质,材质数量从 60 至 80 个减至约 20 个。场景不仅能在视口中渲染,还能在引擎里运行。




适合。课程专为新手设计,会分步骤清晰讲解所用工具和完整工作流。由于课程较少涉及 3D 基础理论,建议提前熟悉 Blender 基本操作并了解常见 3D 概念。如果你完全没有接触过 3D,建议先学习角色课程作为准备。
能跑得动 Blender 和基础 AI 工具的现代电脑都可以。建议配备独立显卡,但并非必需。
课程包含 7 节主要课程,覆盖完整的场景制作工作流,包括导出并在 Unreal Engine 5 中设置场景,另含单独的工具参考课。开课时即有附赠课程,并会在你的访问期内逐步添加更多内容。
你可以用 5 天学完整个工作流,也可以按自己的节奏推进。课程和资料的访问期为 12 个月。
有。完成课程后,你会收到结业证书。
你可以把课程中制作的场景放进作品集。能否承接付费项目,还取决于作品质量和每个项目的具体要求。
完整配音支持 5 种语言:英语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语和俄语。字幕支持 9 种语言,除以上语言外,还包括韩语、日语、简体中文和法语。在每节课的播放器中选择语言即可,无需额外设置。
还有疑问?这里为你解答。
适合。课程专为新手设计,会分步骤清晰讲解所用工具和完整工作流。由于课程较少涉及 3D 基础理论,建议提前熟悉 Blender 基本操作并了解常见 3D 概念。如果你完全没有接触过 3D,建议先学习角色课程作为准备。
能跑得动 Blender 和基础 AI 工具的现代电脑都可以。建议配备独立显卡,但并非必需。
课程包含 7 节主要课程,覆盖完整的场景制作工作流,包括导出并在 Unreal Engine 5 中设置场景,另含单独的工具参考课。开课时即有附赠课程,并会在你的访问期内逐步添加更多内容。
你可以用 5 天学完整个工作流,也可以按自己的节奏推进。课程和资料的访问期为 12 个月。
有。完成课程后,你会收到结业证书。
你可以把课程中制作的场景放进作品集。能否承接付费项目,还取决于作品质量和每个项目的具体要求。
完整配音支持 5 种语言:英语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语和俄语。字幕支持 9 种语言,除以上语言外,还包括韩语、日语、简体中文和法语。在每节课的播放器中选择语言即可,无需额外设置。