自分だけの3D背景をゼロから制作
3Dの経験は不要です。キャラクターコースを先に受講する必要もありません。

次世代3D背景ワークフロー
次世代3D背景ワークフロー




AIを活用した3Dモデリング完全パイプライン
AIを活用した3Dモデリング完全パイプライン
AIツールを使い、3D背景全体を制作する実践コース。アイデアとリファレンスから、Unreal Engine 5で仕上げたシーンまで
全プログラムを見るAIツールを使い、3D背景全体を制作する実践コース
アイデアとリファレンスから、Unreal Engine 5で仕上げたシーンまで


3Dの経験は不要です。キャラクターコースを先に受講する必要もありません。
コンセプト、アセット生成、ディテール調整、組み立て、エクスポート
50+
1つの背景のために
AIで生成したアセット
50+
1つの背景のために
AIで生成したアセット
3Dの経験は不要です。キャラクターコースを先に受講する必要もありません。
コンセプト、アセット生成、ディテール調整、組み立て、エクスポート
大きな形から組み立て、細かな小物まで仕上げる

大きな形から組み立て、細かな小物まで仕上げる






自分だけの3D背景をゼロから制作。3Dの経験は不要です。


見下ろし視点や引きのカメラを使うゲームを開発していて、背景制作に時間と予算がかかりすぎている方へ。
受講後には:
ゲームで使えるシーンを制作。ジオメトリを最適化し、UE5で動かせます。



映像のショットやポートフォリオのレンダリング、SNSコンテンツに3Dシーンが必要。でも手作業では何週間もかかるという方へ。
受講後には:
レンダリングに使えるファンタジーシーンを、自分の手で制作。AIを使ってゼロから仕上げます。
自分だけの3D背景をゼロから制作。3Dの経験は不要です。

見下ろし視点や引きのカメラを使うゲームを開発していて、背景制作に時間と予算がかかりすぎている方へ。
受講後には:
ゲームで使えるシーンを制作。ジオメトリを最適化し、UE5で動かせます。

映像のショットやポートフォリオのレンダリング、SNSコンテンツに3Dシーンが必要。でも手作業では何週間もかかるという方へ。
受講後には:
レンダリングに使えるファンタジーシーンを、自分の手で制作。AIを使ってゼロから仕上げます。


ラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
ラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
ラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAM全6モジュール中の1

モジュール1
ツール:
このモジュールの成果:

モジュール2
ツール:
このモジュールの成果:

モジュール3
ツール:
このモジュールの成果:

モジュール4
ツール:
このモジュールの成果:

モジュール5
ツール:
このモジュールの成果:

モジュール6
ツール:
このモジュールの成果:


モジュール1
ツール:
このモジュールの成果:


モジュール2
ツール:
このモジュールの成果:


モジュール3
ツール:
このモジュールの成果:


モジュール4
ツール:
このモジュールの成果:


モジュール5
ツール:
このモジュールの成果:


モジュール6
ツール:
このモジュールの成果:
01/06

Unreal Engine 5で背景をシネマティックなショットに仕上げます。クライアントやスタジオに見せたり、リールに収録したりできる作品です。

地形、建物、植物、小物。すべてをAI生成アセットから組み立て、テクスチャを仕上げ、Unreal Engine 5で動かします。

コースで生成・制作したアセットはそのまま手元に残ります。モジュラーパーツ、岩、植物、小物を、次のプロジェクトでも使えます。

ラフなスケッチから、ゲームエンジン内で完成したシーンへ。アセットを変えれば、同じ手順を別のプロジェクトにも使えます。

ベイク済みテクスチャと整理されたPBRマテリアル。マテリアル数は60〜80から約20に削減。ビューポートでレンダリングするだけでなく、エンジン内で動くシーンに仕上げます。
/01地形、建物、植物、小物。すべてをAI生成アセットから組み立て、テクスチャを仕上げ、Unreal Engine 5で動かします。
/02コースで生成・制作したアセットはそのまま手元に残ります。モジュラーパーツ、岩、植物、小物を、次のプロジェクトでも使えます。
Unreal Engine 5で背景をシネマティックなショットに仕上げます。クライアントやスタジオに見せたり、リールに収録したりできる作品です。
/04ラフなスケッチから、ゲームエンジン内で完成したシーンへ。アセットを変えれば、同じ手順を別のプロジェクトにも使えます。
/05ベイク済みテクスチャと整理されたPBRマテリアル。マテリアル数は60〜80から約20に削減。ビューポートでレンダリングするだけでなく、エンジン内で動くシーンに仕上げます。





自分だけのキャラクターを制作するワークフローを学びます。最初のコンセプトから完成したアセットまで、ゲームやポートフォリオ、自分のプロジェクトで使える形に仕上げます。



自分だけのキャラクターを制作するワークフローを学びます。最初のコンセプトから完成したアセットまで、ゲームやポートフォリオ、自分のプロジェクトで使える形に仕上げます。


はい。経験がなくても、ワークフローの各ステップを順番に学べます。3Dの予備知識は必要ありません。
Blenderと基本的なAIツールが動く最近のPCであれば十分です。専用GPUを推奨しますが、必須ではありません。
背景制作のワークフロー全体を扱う主要6モジュールを受講できます。開講時からボーナスレッスンも含まれ、アクセス期間中に順次追加されます。
5日間でワークフロー全体を学ぶことも、自分のペースで進めることもできます。コースと教材へのアクセス期間は12か月です。
はい。コースを修了すると修了証が発行されます。
制作した背景はポートフォリオの作例として使えます。有償の仕事を受けられるかどうかは、作品の品質や各プロジェクトの要件によります。
フル吹替は5言語(英語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ロシア語)、字幕は9言語(吹替の全言語に加えて、韓国語、日本語、中国語簡体字、フランス語)です。各レッスンのプレーヤー内で言語を選ぶだけで、追加設定は不要です。
まだ気になることはありますか?よくある質問にお答えします。
はい。経験がなくても、ワークフローの各ステップを順番に学べます。3Dの予備知識は必要ありません。
Blenderと基本的なAIツールが動く最近のPCであれば十分です。専用GPUを推奨しますが、必須ではありません。
背景制作のワークフロー全体を扱う主要6モジュールを受講できます。開講時からボーナスレッスンも含まれ、アクセス期間中に順次追加されます。
5日間でワークフロー全体を学ぶことも、自分のペースで進めることもできます。コースと教材へのアクセス期間は12か月です。
はい。コースを修了すると修了証が発行されます。
制作した背景はポートフォリオの作例として使えます。有償の仕事を受けられるかどうかは、作品の品質や各プロジェクトの要件によります。
フル吹替は5言語(英語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ロシア語)、字幕は9言語(吹替の全言語に加えて、韓国語、日本語、中国語簡体字、フランス語)です。各レッスンのプレーヤー内で言語を選ぶだけで、追加設定は不要です。