自分だけの3D背景をゼロから制作
初心者でも受講できますが、Blenderの基本操作や一般的な3Dの概念を把握していることをおすすめします。3Dが完全に初めての方は、準備として先にキャラクターコースをご受講ください。

次世代3D背景ワークフロー
次世代3D背景ワークフロー




Online school for AI-assisted 3D pipelines
Two courses, one connected pipeline — from a single character to the environment it lives in. All built with AI, from idea to game engine.
全プログラムを見るTwo courses, one connected pipeline — from a single character to the environment it lives in.
All built with AI, from idea to game engine.


初心者でも受講できますが、Blenderの基本操作や一般的な3Dの概念を把握していることをおすすめします。3Dが完全に初めての方は、準備として先にキャラクターコースをご受講ください。
コンセプト、アセット生成、ディテール調整、Blenderでのシーン組み立て、Unreal Engine 5へのエクスポートとセットアップ
50+
1つの背景のために
AIで生成したアセット
50+
1つの背景のために
AIで生成したアセット
初心者でも受講できますが、Blenderの基本操作や一般的な3Dの概念を把握していることをおすすめします。3Dが完全に初めての方は、準備として先にキャラクターコースをご受講ください。
コンセプト、アセット生成、ディテール調整、Blenderでのシーン組み立て、Unreal Engine 5へのエクスポートとセットアップ
大きな形から組み立て、細かな小物まで仕上げる

大きな形から組み立て、細かな小物まで仕上げる






自分だけの3D背景をゼロから制作。初心者向け。Blenderの基礎知識を推奨。


見下ろし視点や引きのカメラを使うゲームを開発していて、背景制作に時間と予算がかかりすぎている方へ。
受講後には:
ゲームで使えるシーンを制作。ジオメトリを最適化し、UE5で動かせます。



映像のショットやポートフォリオのレンダリング、SNSコンテンツに3Dシーンが必要。でも手作業では何週間もかかるという方へ。
受講後には:
レンダリングに使えるファンタジーシーンを、自分の手で制作。AIを使ってゼロから仕上げます。
自分だけの3D背景をゼロから制作。初心者向け。Blenderの基礎知識を推奨。

見下ろし視点や引きのカメラを使うゲームを開発していて、背景制作に時間と予算がかかりすぎている方へ。
受講後には:
ゲームで使えるシーンを制作。ジオメトリを最適化し、UE5で動かせます。

映像のショットやポートフォリオのレンダリング、SNSコンテンツに3Dシーンが必要。でも手作業では何週間もかかるという方へ。
受講後には:
レンダリングに使えるファンタジーシーンを、自分の手で制作。AIを使ってゼロから仕上げます。


ラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
ラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
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PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
ラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAMラフなスケッチからゲームエンジン上のシーンへ
PROGRAM全7レッスン中の1

レッスン1
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このレッスンの成果:

レッスン2
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レッスン3
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レッスン4
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レッスン5
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レッスン6
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レッスン7
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レッスン7
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01/07

Unreal Engine 5で背景をシネマティックなショットに仕上げます。クライアントやスタジオに見せたり、リールに収録したりできる作品です。

地形、建物、植物、小物。すべてをAI生成アセットから組み立て、テクスチャを仕上げ、Unreal Engine 5で動かします。

コースで生成・制作したアセットはそのまま手元に残ります。モジュラーパーツ、岩、植物、小物を、次のプロジェクトでも使えます。

ラフなスケッチから、ゲームエンジン内で完成したシーンへ。アセットを変えれば、同じ手順を別のプロジェクトにも使えます。

ベイク済みテクスチャと整理されたPBRマテリアル。マテリアル数は60〜80から約20に削減。ビューポートでレンダリングするだけでなく、エンジン内で動くシーンに仕上げます。
/01地形、建物、植物、小物。すべてをAI生成アセットから組み立て、テクスチャを仕上げ、Unreal Engine 5で動かします。
/02コースで生成・制作したアセットはそのまま手元に残ります。モジュラーパーツ、岩、植物、小物を、次のプロジェクトでも使えます。
Unreal Engine 5で背景をシネマティックなショットに仕上げます。クライアントやスタジオに見せたり、リールに収録したりできる作品です。
/04ラフなスケッチから、ゲームエンジン内で完成したシーンへ。アセットを変えれば、同じ手順を別のプロジェクトにも使えます。
/05ベイク済みテクスチャと整理されたPBRマテリアル。マテリアル数は60〜80から約20に削減。ビューポートでレンダリングするだけでなく、エンジン内で動くシーンに仕上げます。


A game-ready character built from scratch, and a full 3D world for it to stand in
both taught the same way real production teams actually work.


3D Engineer,AI Specialist,Content Creator,Serial entrepreneur
)Learn3D AI is an online school for AI-assisted 3D production.
AI x 3D covers concept development, 3D generation, sculpting, retopology, texturing, rigging, and final import into Unity and Unreal Engine 5.
/ AI x 3D starts from the basics — no prior 3D experience needed.
/ The environment course teaches the environment around it — both built from real production experience.
In their own words.
Selected excerpts from student reviews on Trustpilot.
I really enjoyed this course!
Everything is well structured and clearly explained, which makes the whole learning process easy to follow and enjoyable.
Customer
Read on Trustpilot ↗Very well structured and the instructor is awesome!
So grateful a course like this exists. They also have a discord server where you can get very helpful feedback for questions.
Victor Bezak
Read on Trustpilot ↗The material is practical and genuinely helped me get up to speed with tools I hadn't used before.
What stands out the most is their communication — they're responsive, clear, and always willing to help when I have questions.
Gabriel Barchini
Read on Trustpilot ↗
The Next-Gen Character Workflow
Build a game-ready character from the first concept through 3D generation, cleanup, texturing, rigging, and engine export.


はい。初心者向けに設計されており、使用するツールやワークフローをステップごとに分かりやすく解説します。基礎的な3D理論に割く時間は少ないため、Blenderの基本操作や一般的な3D概念に慣れていることをおすすめします。3Dが完全に初めての場合は、準備として先にキャラクターコースを受講することをおすすめします。
Blenderと基本的なAIツールが動く最近のPCであれば十分です。専用GPUを推奨しますが、必須ではありません。
Unreal Engine 5へのエクスポートとシーンセットアップを含む、背景制作のワークフロー全体を扱う主要7レッスンと、独立したツールのリファレンスレッスンを受講できます。開講時からボーナスレッスンも含まれ、アクセス期間中に順次追加されます。
5日間でワークフロー全体を学ぶことも、自分のペースで進めることもできます。コースと教材へのアクセス期間は12か月です。
はい。コースを修了すると修了証が発行されます。
制作した背景はポートフォリオの作例として使えます。有償の仕事を受けられるかどうかは、作品の品質や各プロジェクトの要件によります。
フル吹替は5言語(英語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ロシア語)、字幕は9言語(吹替の全言語に加えて、韓国語、日本語、中国語簡体字、フランス語)です。各レッスンのプレーヤー内で言語を選ぶだけで、追加設定は不要です。
まだ気になることはありますか?よくある質問にお答えします。
はい。初心者向けに設計されており、使用するツールやワークフローをステップごとに分かりやすく解説します。基礎的な3D理論に割く時間は少ないため、Blenderの基本操作や一般的な3D概念に慣れていることをおすすめします。3Dが完全に初めての場合は、準備として先にキャラクターコースを受講することをおすすめします。
Blenderと基本的なAIツールが動く最近のPCであれば十分です。専用GPUを推奨しますが、必須ではありません。
Unreal Engine 5へのエクスポートとシーンセットアップを含む、背景制作のワークフロー全体を扱う主要7レッスンと、独立したツールのリファレンスレッスンを受講できます。開講時からボーナスレッスンも含まれ、アクセス期間中に順次追加されます。
5日間でワークフロー全体を学ぶことも、自分のペースで進めることもできます。コースと教材へのアクセス期間は12か月です。
はい。コースを修了すると修了証が発行されます。
制作した背景はポートフォリオの作例として使えます。有償の仕事を受けられるかどうかは、作品の品質や各プロジェクトの要件によります。
フル吹替は5言語(英語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ロシア語)、字幕は9言語(吹替の全言語に加えて、韓国語、日本語、中国語簡体字、フランス語)です。各レッスンのプレーヤー内で言語を選ぶだけで、追加設定は不要です。